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フタバゼミ
ゼミノート

ゼミノート投稿一覧

  • 【Unity C#】ボールの色を次々と変化させる

    Prefabのマテリアルをランダムで変化させてみましょう。 クリックするたびにボールを生成し、色も変化させています。 関連記事: 【Unity C#】クリックしたところにPrefabを生成する 【Unity C#】ク…続きを読む

  • 【Unity C#】マウスカーソルを追いかけるオブジェクト

    マウスカーソルに向かって、移動するオブジェクトを作成してみましょう。 カーソルのほうへ向きを変え、ゆっくり追いかけていきます。 関連記事: 【Unity C#】3D空間でプレーヤーを追いかけるオブジェクト 【Unit…続きを読む

  • 【Unity C#】360°全方位に向けて発射

    3D空間の中で、全方位に向かって発射できる仕組みを作りましょう。 今回はなるべくスクリプトを書かず、Third Person Controllerを利用した方法をご紹介します。 マウスカーソルの動きで360度方向転換して、クリッ…続きを読む

  • 【Unity C#】マウスを押した時間だけオブジェクトを拡大

    マウスを長押しした分だけ、プレハブのサイズが拡大するようにプログラミングしてみましょう。 ゲーム画面上で、左クリックを押すとボールを発射。 押す時間が長ければ長いほど、ボールが大きくなります。 マウスの押下時間をパ…続きを読む

  • 【Unity C#】自転しながら公転させる

    オブジェクトが自転しながら、公転もするように、スクリプトを作ってみましょう。 Cube自体が回転しつつ、Sphereを中心に公転しています。 関連記事:【Unity C#】回転軸を変えてオブジェクトを回す 自転をつ…続きを読む

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