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フタバゼミ
ゼミノート

ゼミノート投稿一覧

  • 【Unity C#】ベイクできない場合の留意点

    歩行エリアを検出してキャラクラーの自動追尾を実装できるナビゲーション。 実装はとても簡単なのですが、ちょっとした手違いで、ナビメッシュが表示されないこともあるんですね。 今回は、キューブ(黄)と平面(白)2つのオブジェクトを使い…続きを読む

  • 【Unity C#】boolを使った実行条件

    ゲームオーバーになった時だけ、リトライを実行可能に。 boolean型を使い、ある条件下でプログラムを実行できるように、コードをつくってみましょう。 受ける側のスクリプト 前回に続き、TextManager.csに受け側コ…続きを読む

  • 【Unity C#】外部のスクリプトからスコア表示

    敵にミサイルが当たればスコアが表示されるプログラム。 ミサイルのプレハブにTextをアタッチできなければ、外部のメソッドを呼び出して実行しなければなりません。 シューティングゲームのスクリプトを例に、見ていきましょう。 受…続きを読む

  • 【Unity C#】フォントが黒くなる現象

    フォントの変更とシャドウ デフォルトで用意されているフォント以外でも、Unityでは自前のフォントデータ取り込むことができます。 PCからフォントデータをドラッグ&ドロップすると、簡単に取り込み可能。 インスペクタ…続きを読む

  • 【Unity C#】クリックとキー押下で実行

    PCで操作するゲームでは、キーやマウスクリックで何らかのアクションを行います。 前回に続き、2Dシューティングのミサイル発射について、スペースキーと左クリックで作っていきましょう。 ミサイルの生成 レーザーミサイルのプレハ…続きを読む

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