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フタバゼミ
ゼミノート

ゼミノート投稿一覧

  • 【Unity C#】ランダムでPrefabを生成

    前回に続き、プレハブ(Prefab)の生成について、考えていきましょう。 前回のボールを生成するプログラムを用いて、今度はX座標をランダムで配置します。 [crayon-5ed358f130b21503077809/] …続きを読む

  • 【Unity C#】Instantiateで生成したプレハブを消す

    プレハブ(Prefab)をたくさん生成したとき、不要になったものは削除しなければなりません。 今回は、1秒おきにボールを生成。 Z座標が50になったときに削除する仕組みを、考えていきましょう。 まずはボールを動かす …続きを読む

  • 【Unity C#】他のメソッドを実行する

    以前の記事で「他のスクリプトの関数を実行する」というのがあったのですが、今回はまた別の方法で、試してみようと思います。 メソッドとは要するに関数のことなのですが、他のメソッドにアクセスする方法はいつかあります。 前回よりもかなり…続きを読む

  • 【Unity C#】velocityという加速度について

    RigidbodyコンポーネントのvelocityとAddForceについて実験してみました。 ちょっとわかりにくい2つの仕組み。 今回の実験では、長い廊下にボールを転がすシーンで再現します。 ボールにPlay.c…続きを読む

  • 【Unity C#】種類の違うPrefabをランダムで出現させる

    プレハブを繰り返し出現させるというよりも、異なるプレハブを順番に出現させたいといったシーンも多いのではないでしょうか。 例として、種類の違うPrefabを出して、左から右へ順番に移動させるプログラムを作ってみました。 移動のスク…続きを読む

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