お電話でのお問い合わせ
電話をかける
電話をかける メニューボタン
学習コンセプトカリキュラム・料金教室紹介無料体験授業

フタバゼミ
ゼミノート

ゼミノート投稿一覧

  • 【Unity C#】他のメソッドを実行する

    以前の記事で「他のスクリプトの関数を実行する」というのがあったのですが、今回はまた別の方法で、試してみようと思います。 メソッドとは要するに関数のことなのですが、他のメソッドにアクセスする方法はいつかあります。 前回よりもかなり…続きを読む

  • 【Unity C#】velocityという加速度について

    RigidbodyコンポーネントのvelocityとAddForceについて実験してみました。 ちょっとわかりにくい2つの仕組み。 今回の実験では、長い廊下にボールを転がすシーンで再現します。 ボールにPlay.c…続きを読む

  • 【Unity C#】種類の違うPrefabをランダムで出現させる

    プレハブを繰り返し出現させるというよりも、異なるプレハブを順番に出現させたいといったシーンも多いのではないでしょうか。 例として、種類の違うPrefabを出して、左から右へ順番に移動させるプログラムを作ってみました。 移動のスク…続きを読む

  • 【Unity C#】連射できないようにクリックを制御

    マウスクリックで何かしらのアクションをつけるとき、無制限に連射できては困ります。 そんな時、連射できなくするスクリプトを考えていきましょう。 こんなシーンを作りました。 Sphereを作り、リジッドボディを追加。 …続きを読む

  • 【Unity C#】他のスクリプトの関数を実行する

    player(緑のキューブ)が前に進んでいって、Z座標:5まで来たときに、Sphere(赤い)が出現。 この動きを、player側のスクリプトから、Sphere側の関数を実行させる形で作ってみます。 受け側(Sphere…続きを読む

1 2 3 4 16