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フタバゼミ
ゼミノート

ゼミノート投稿一覧

  • 【Unity C#】ぶつかったオブジェクトと同じサイズにする

    触れた相手と同じScaleになるように、スクリプトを作ってみましょう。 2倍サイズのCubeにぶつかれば、自分も2倍の大きさに変わります。 ぶつかった別オブジェクトのScaleを、自身のサイズにも適用させるようにします。…続きを読む

  • 【Unity C#】エレベーターをつくる

    1階から2階へ上がり、2階から1階へ降りられるエレベーターを作成しましょう。 プレーヤーが床に乗れば上昇して、2階でストップ。 ふたたび床に乗れば、下降して1階で止まります。 関連記事: 【Unity C#】階段…続きを読む

  • 【Unity C#】Updateを使わずにn秒おきにずっと実行する

    数秒おきに、くり返し実行するプログラムを作りましょう。 今回は、Update()を使用せずに、while(true)を使った無限ループで、ずっと実行できるようにします。 前方に移動した後、1秒間だけ停止して、また逆方向へ…続きを読む

  • 【Unity C#】Updateの中でn秒おきにずっと実行する

    n秒おきに、繰り返し実行できるしくみを、作ってみましょう。 Updateの中で、n秒経てば実行するプログラムを入れ、オブジェクトを移動させます。 Cubeが動いてから一旦ストップ、再び逆のほうへ動き出します。 一定…続きを読む

  • 【Unity C#】左右にRaycastの接触判定をつくる

    Raycastによる当たり判定を、左右に表示させてみましょう。 当たり判定を利用して、左右のオブジェクトを削除します。 右のRaycastに触れるとと右側のオブジェクトが、左のRaycastに触れると左側のオブジェクトが…続きを読む

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