お電話でのお問い合わせ
電話をかける
電話をかける メニューボタン
学習コンセプトカリキュラム・料金教室紹介無料体験授業

フタバゼミ
ゼミノート

ゼミノート投稿一覧

  • 【Unity C#】Prefabの生成数を制御

    配列変数を使って、種類の異なるプレハブ(prefab)を、ランダムで生成してみましょう。 テスト用に2種類の3Dオブジェクトを用意しました。 5秒おきにプレハブを生成。 カメラの前を、オブジェクトが通過し、ある座標まで到達すれ…続きを読む

  • 【CSS】メイン画像の中に見出しテキスト

    さて今回は、メイン画像の中にh1タイトルを表示させるように、CSSを書いてみましょう。 タイトルを表示させるだけでなく、テキストのみ背景に黒の透明色を入れ、少し装飾を加えていきます。 完成イメージはこんな感じです。 …続きを読む

  • 【PhotoShop】レトロな写真に加工

    PhotoShopを使って、普通の写真を、オールディーズ風のレトロな雰囲気に仕上げましょう。 まずは写真の隅のほうを暗くして、雰囲気を出します。 フィルター → レンズ補正 を選択。 カスタムタブを開き、周辺光量補正を触り…続きを読む

  • 【PhotoShop】地平線をまっすぐに補正

    水平線や地平線を写した画像を扱う場合、きれいに水平になっているものは少ないのではないでしょうか。 PhotoShopをつかって、簡単に地平線を補正できる方法を、見ていきましょう。 まずはフィルターからレンズ補正をクリック。 …続きを読む

  • 【Unity C#】ビルドの画面サイズ

    ゲームビューのアスペクト比 ゲーム開発時には、ゲームビューのアスペクト比で、ウィンドウサイズを確認します。 ここで選択することができるのですが、ウィンドウサイズをオリジナルで変えることも可能になっています。 …続きを読む

1 2 3 4 5 17