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フタバゼミ
ゼミノート

ゼミノート投稿一覧

  • 【Unity C#】他のメソッドにアクセスして実行する

    以前の記事で「他のスクリプトの関数を実行する」というのがあったのですが、今回はまた別の方法で、試してみようと思います。 他のメソッドにアクセスする方法はいつかありますが、今回はinstanceを使ってつくってみましょう。 …続きを読む

  • 【Unity C#】種類の違うPrefabをランダムで出現させる

    プレハブを繰り返し出現させるというよりも、異なるプレハブを順番に出現させたいといったシーンも多いのではないでしょうか。 種類の違うPrefabをランダムで出して、左から右へ順番に移動させるプログラムを作ってみました。 移…続きを読む

  • 【Unity C#】連射防止のしくみ

    ミサイルやボールを発射する際、何発もPrefab生成されては困るケースもあります。 今回は、1秒間に1発しか撃てないように、ボール発射を制限してみます。 Prefabデータの用意 まずはボールのPrefabを作成します。 …続きを読む

  • 【Unity C#】一定距離を保って動くMainCameraをつくる

    ゲームのシチュエーションでは、視点(カメラ)を固定せず、プレーヤーを追尾したい場面も出てきます。 MainCameraでプレーヤーを追いかける簡単なしくみをご紹介します。 関連記事: 【Unity C#】カメラを旋回しながら自…続きを読む

  • 【Unity C#】落下したらゲームオーバーになる仕組み

    フィールドから落ちてしまえば、ゲームオーバーになる仕組みを作ってみましょう Cubeを操作して、落下すればGameOverのテキストを表示させてみます。 ゲームオーバーのエリアをつくる プレーヤーとしてCube、床…続きを読む

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