Unity事例ノート

UNITY

配列にあるオブジェクトを要素番号で呼び出す

配列に格納したオブジェクトを、要素の番号(インデックス)で呼び出して、表示してみましょう。

クリックで配列の中に、順番に入ります。

非表示になったオブジェクトを、キー操作で表示します。

要素0~2に入っているオブジェクトについて、1のキーを押せば、1番最初のオブジェクトを表示。

2のキーを押せば2番目、3のキーを押せば3番目のオブジェクトが表示されます。

関連記事:
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ぶつかったオブジェクトを順に配列に入れる
配列のオブジェクトをキー操作で切り替える
複数のオブジェクト名を配列に入れてテキスト表示
リストの中のオブジェクトを表示する
FindObjectsOfTypeで指定したクラスを全て取得
配列の中のオブジェクトを選んで置く
ゴールした順位をテキスト表示
ランダム出現のループをスペースキーで停止・実行
指定した要素番号のオブジェクトを置く
他のオブジェクトの配列を取得する
配列にある複数オブジェクトを一気に出す
複数地点から順番にPrefabを生成

配列に格納されたオブジェクトを表示させる

Cube、Sphere、Cupsuleを作成し、それぞれ横並びに配置します。

空のオブジェクト(GameObject)を作成します。

ClickObject.csを作成し、GameObjectに追加します。

ClickObject.csを記述します。

ゲームプレイしてみましょう。

オブジェクトをクリックすれば、順番にmyArrayの中に入ります。

非表示になっているオブジェクトを呼び出しましょう。

1キーを押せば要素0のオブジェクトが再び表示。

2キーは要素1にあるオブジェクト。

3キーは要素2にあるオブジェクトがそれぞれ表示します。

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