神戸芦屋校
Kobe Ashiya School
FEATURE
神戸芦屋校の特徴
神戸芦屋校のプログラミング学習では、Scratch、マインクラフト、Pythonアプリ開発、WEBサイト制作、Unityゲーム開発、C#、を身につけます。
イラストレーター、フォトショップなどのAdobeソフトの実習も行っています。
まずは、無料体験レッスンに参加して、プログラミングスクールの授業を体験してみましょう。




INFORMATIONスクール情報
コース内容 |
小学生コース
※1年生以下のお子様はご相談ください。 カリキュラム:Scratch / MOONBlock / マインクラフト / Pythonアプリ開発 / Webサイト制作 / illustrator / PhotoShop / 2Dベクターデータ作成 / タイピング練習 中学生・高校生コース
カリキュラム:Webサイト制作 / Unityゲーム開発 C# / Python自動化 / マイクラ×Lua言語 / illustrator / PhotoShop / Blender 3Dモデリング / タイピング練習 |
---|---|
スクール開講日 |
|
2023年度カレンダー | 教室カレンダー(4月~9月) |
住所 | 〒658-0011 神戸市東灘区森南町1-5-1 セルバB1F |
電話番号 | 078-411-8613 |
アクセス | JR「甲南山手駅」より徒歩5分 駐車場330台 2時間まで無料(2時間以降は、200円/1時間) |
主な通学エリア | 【兵庫県】 神戸市 東灘区 灘区 兵庫区 中央区 北区 芦屋市 西宮市 三木市 尼崎市 |
COURSEコース案内
小学生コース

小学生コースでは、Scratchなどのビジュアルプログラミング、ゲーム制作、MineCraftプログラミングをはじめ、illustrator、PhotoShopによるデジタルデザイン、Pythonアプリ開発、Webサイト制作を楽しみながら学びます。タイピングと基本操作についても、自分の力で行えるようにサポートしますので、パソコンがはじめてのお子さまもご安心ください。
小学生の間は、ひとつの分野に絞らず、たくさんのオペレーションに触れてもらいます。量をこなしていくことで、プログラミングやソフトウェアへの興味と理解が深まり、楽しみながらも自然とスキルが向上していきます。
また、日々のプログラミング学習を通じて、引き出しを増やせるWebコンテンツも、ご用意しています。スキルアップしていくにつれて、Webサイト制作を中心としたコード記述のプログラミングにも取り組みます。

中学生・高校生コース

中学生・高校生コースでは、HTML、CSS、JavaScriptによるWebサイト制作、Unity3Dゲーム開発、C#、Pythonなどを学びます。また、illustrator、PhotoShopによるデジタルデザインも習得し、将来の武器となる実践的なITスキルを身につけます。
プログラミングがはじめての生徒がほとんどですが、中学生、高校生は、英語に触れる機会も多いため、コードの記述にも抵抗なく取り組んでいけます。中学生、高校生は、吸収スピードと理解も速く、基礎から応用へとスキルアップしていける時期です。なるべく多くのプログラム言語、ソフトウェアに触れ、デジタルを使って「できること」の幅を、着実に増やしていきます。
また、Unityを中心として、日々のプログラミング学習に最適なWebコンテンツもご用意しています。実践的なカリキュラムを豊富にそろえ、将来に役立つITスキルを身につけていただきます。

Q&Aよくある質問
神戸市でおすすめの小学生、中高生向けプログラミング教室は?
神戸市には、いくつかの小学生、中高生向けプログラミング教室がありますが、「フタバゼミ」がおすすめです。
小学生コースでは、プログラミングによるロジック思考、レイアウト構成、タイピング、PCオペレーションが身につき、中学生・高校生コースは、WEB制作や3Dゲーム開発について、ゼロから公開までひと通り経験することができます。
神戸市で体験レッスンを個別で受講できるプログラミング教室は?
神戸市で、体験レッスン可能なプログラミング教室は複数ありますが、「フタバゼミ」は一家族だけの貸し切り授業で、プログラミングを体験できます。
70分間の体験レッスンでは、プログラミングのロジックを学びながら、ゲーム作品を完成させます。個別での体験レッスンは、質問や相談も気軽にできて、安心して参加できます。
神戸市での小学生、中高生向けプログラミング教室の学習内容は?
神戸市には、大きく分けてプログラミング教室とロボット教室があります。プログラミング教室では、パソコンやスマホで閲覧・動作できるものを、プログラミングやソフトウェアを使って制作します。
(例)ゲーム作品、アプリケーション、Webサイト等。一方、ロボット教室では、実物のロボットに動きをつけるためにプログラミングを行います。