【Unity C#】Debug参照エラーの解決法
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VS-Codeで拡張機能「C#DevKit」を入れている場合のエラーと、その対処法をご紹介します。 新規スクリプトを作成すると、「bin」と「obj」というフォルダが生成され、以下のようにエラーが出ることがあります。 まず、2つ …続きを読む
条件によって、どのPrefabを生成するか、変更できる仕組みを作りましょう。 今回の例では、3種類のSphereを用意。 Cubeに触れると、順繰りで次のSphereが出現しますが、下に落ちて通過するとそのままのSphereが出 …続きを読む
Prefabがあるオブジェクトにぶつかると、次の種類のPrefabが生成される仕組みを作りましょう。 今回の例では、3種類のSphereを用意。 Cubeに触れると、順繰りで次のSphereが出てきて、3つ出現されると生成をスト …続きを読む
オブジェクトを発射したとき、パワーが大きすぎると壁をすり抜けてしまうことがあります。 ぶつかってもすり抜けてしまわないように、リジッドボディの衝突判定の設定を行いましょう。 [sc name="af_top" ] …続きを読む
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オブジェクトにマウスカーソルを合わせると、画像が表示されるしくみを作りましょう。 今回の例では、Cubeにカーソルの乗せると、右上に画像が出るようにしています。 [sc name="af_top" ][/sc] マ …続きを読む
オブジェクトが回転しながら移動するように、スクリプトを作成してみましょう。 Z方向を前方移動とすると、回転させると進行方向も変わってしまいます。 ワールド座標を使えば、そのオブジェクト自身の方向とは無関係に、移動させることができ …続きを読む
画面の暗転についてはいろんな方法がありますが、パネルでアニメーションをつけて作成してみましょう。 クリックしたタイミングで、2秒間かけて徐々に画面を暗くします。 [sc name="af_top" ][/sc] ア …続きを読む
NavMeshAgentを利用した自動移動を、生成されたPrefabオブジェクトでも出来るしくみを作成してみましょう。 AIナビゲーションで追いかけるターゲットは、Prefabのスクリプトから取得するようにします。 *Unity …続きを読む