【Unity C#】マウスカーソルに触れるとオブジェクト削除
マウスの左ボタンを押したまま動かし、オブジェクトに乗れば消せるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例ではShereをいくつか用意し、押しっぱなしのカーソルに触れると削除するようにします。 カーソルが乗ると消えるオ …続きを読む
マウスの左ボタンを押したまま動かし、オブジェクトに乗れば消せるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例ではShereをいくつか用意し、押しっぱなしのカーソルに触れると削除するようにします。 カーソルが乗ると消えるオ …続きを読む
敵から飛んでくる弾が、プレーヤーの位置を正確に捉えるのではなく、誤差をつけて命中率を下げるしくみを作成しましょう。 自機(プレーヤー)に向けて1秒おきに発射されるSphere。 ランダムで少しポイントがずれています。 …続きを読む
キー操作によって、生成するPrefabのタグを付け替えできるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例では、1~3の数字キーを押してからPrefabを出すと、Ball1~3でタグが付きます。 キーによるPrefabの …続きを読む
生成したPrefabに対して、順にタグを付けられるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例では、出現したプレハブに、Ball1~3のタグを順繰りで付けていきます。 プレハブに動的にタグを付ける あらかじめ、B …続きを読む
すべての子オブジェクトに対して、スクリプトから動的にタグをつけられるようにしましょう。 親オブジェクトのスクリプトから、子オブジェクトに「Enemy」というタグ名を付けます。 子オブジェクトのタグを動的に付与 あら …続きを読む
生成するたびに、Prefabにランダム番号をつけられるように、スクリプトを作成してみましょう。 クリックでSphereが出現し、それぞれに1~10の範囲でランダムの数字を付与します。 [sc name="af_top" …続きを読む
プレハブの出てくる順番が3の倍数の時にスピードが上がるように、スクリプトを作成してみましょう。 クリックでSphereを生成すると、前に向かって移動します。 3個目、6個目、9個目と続くSphereは、速度がアップしています。 …続きを読む
出現した順番で、プレハブに番号をつけられる仕組みをつくってみましょう。 クリックでSphereを生成し、出てきた順で番号が付与されます。 [sc name="af_top" ][/sc] Prefabに連番をつける …続きを読む
数値が重複せずに、一つずつランダム出力(シャッフル)できるようにしましょう。 今回の例では、クリックするたびに1~10の乱数を出力しますが、一度出たものがもう一度出ることはありません。 関連記事: 数字をシャッフルする …続きを読む
リストの中から、指定の数値があるかどうかを調べられるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例では、0~9までの数字をリストに格納。 その中に、特定の数字が含まれていれば「ありました」、無ければ「無いです」と表示するようにし …続きを読む