| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BallScript : MonoBehaviour {     private float power; //ボールのパワー     Rigidbody rb; //リジッドボディ     void Start()     {         power = 5.0f; //初期値5         rb = GetComponent<Rigidbody>(); //リジッドボディを取得     }     //ゲームスタート     public void GameStart()     {         rb.AddForce(transform.up * power, ForceMode.Impulse); //上に向けて力を加える     }     void Update()     {     }     void OnCollisionEnter (Collision other)     {         //TopWallにぶつかったとき         if(other.gameObject.name == "TopWall")         {             float randomDir = Random.Range(-5.0f, 5.0f); //ランダム数値             Debug.Log(randomDir);         }     } } | 
 
         
         
           
         
           
        