TargetMove.cs
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TargetMove : MonoBehaviour { //ターゲットの移動スピード [SerializeField] float speed = 10f; void Start() { } void Update() { //X方向へ移動 transform.position += new Vector3(Time.deltaTime * speed, 0, 0); //X座標60を越えれば、ターゲットを削除する if(transform.position.x >= 60f) { Destroy(gameObject); } } } |