GameManager.cs
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public GameObject target; //プレハブを入れるための変数 private float time; //出現の間隔時間 void Start() { } void Update() { time -= Time.deltaTime; //カウントダウンタイマー //timeが0秒になったら if(time <= 0.0f) { //プレハブを出現させる Instantiate(target,new Vector3(-40, 5, 30),Quaternion.identity); time = 5.0f; //5秒に戻す } } } |