GameManager.cs
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour {     public GameObject target; //プレハブを入れるための変数     private float time; //出現の間隔時間     void Start()     {     }     void Update()     {         time -= Time.deltaTime; //カウントダウンタイマー         //timeが0秒になったら         if(time <= 0.0f)             {                 //プレハブを出現させる                 Instantiate(target,new Vector3(-40, 5, 30),Quaternion.identity);                 time = 5.0f; //5秒に戻す             }     } } | 
 
         
         
           
         
           
        