GameManager.cs
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public GameObject[] targetArray; //プレハブを格納する配列 private int count; //出現数のカウント private float time; void Start() { count = 0; //スタート時は0 } void Update() { time -= Time.deltaTime; if(time <= 0.0f) { //登録したターゲットを順番に生成 Instantiate(targetArray[count],new Vector3(-40, 5, 30),Quaternion.identity); time = 5.0f; count++; //カウントを1増やす } } } |