クローンを使ってボールを発射するときに、1秒おきにコスチュームを切り替えてみましょう。

他のスプライトのクローン切り替え
ロボットとベースボールを用意します。

ロボットは左の方に配置しました。

ロボットのスクリプトを作成しましょう。
システムタイマーをつかって、1秒経てばクローンを生成します。

続いて、ボールのコスチュームを増やします。

ボールのコードをつくりましょう。

スタートして動きを見てみましょう。

ボールのほうも同じように、システムタイマーが1秒経過すれば、次のコスチュームに変えています。
この記事の監修・専門指導
枚方市の小学生向けプログラミング教室
フタバゼミ 枚方くずは校
このスクラッチ講座を運営している「フタバゼミ」では、プログラミングを通じてお子様の論理的思考や、一生モノのITスキルを楽しく育んでいます。樟葉駅から徒歩1分の教室で、まずは「ゲーム作り」の楽しさを体験してみませんか?