速習!スクラッチ講座

SCRATCH

たたくと点数が入る

棒でたたけば、得点が入るようにコードをつくってみましょう。

クリックでBellのスプライトをたたくと、1点ずつ入ります。

たたけば1点ずつ入る

ベルのスプライトを用意します。

ほうきのスプライトを用意します。

ほうきの下のほうで回転させるため、中心を少しずらします。

コスチュームを開き、イラストを少し左へ動かしました。

ほうきのコードをこのように作成しました。

ゲームプレイして、動きを確認しましょう。

クリックでたたく動作。

ベルのスプライトをたたけば、1点ずつ入っていきます。

「たたいた」の変数で、たたいけているかどうかのフラグを作っています。

このフラグが1のときに点数が入ります。

ほうきがBellから離れると、フラグを0に戻し、連続で点数が入らないようにしています。

この記事の監修・専門指導

枚方市の小学生向けプログラミング教室
フタバゼミ 枚方くずは校

このスクラッチ講座を運営している「フタバゼミ」では、プログラミングを通じてお子様の論理的思考や、一生モノのITスキルを楽しく育んでいます。樟葉駅から徒歩1分の教室で、まずは「ゲーム作り」の楽しさを体験してみませんか?

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