速習!スクラッチ講座

SCRATCH

叩いたら点数が入る

触れたらスコアが入るのは、ゲーム制作の基本。

ここからさらに、モノで叩いたときに、点数が入っていく仕組みを考えていきましょう。

ハンマーを使ってボールを叩く、簡単なゲームをつくって試してみました。

ハンマーSVGデータダウンロード

まずはハンマーの動きから。

マウスについてきて、クリックしたときに、叩くような動きをつけます。

次に、ボールのスプライトを読み込みます。

そして、叩いたときに、得点が入るプログラムをつくりましょう。

「ハンマーで叩いたとき=マウスが押されたとき」なので、この条件の中に、コードを追加しましょう。

ゲームプレイしてみましょう。

クリックしてボールを叩くと、得点していくのが確認できます。

あとは、ボールに適当な動きをつけましょう。

この記事の監修・専門指導

枚方市の小学生向けプログラミング教室
フタバゼミ 枚方くずは校

このスクラッチ講座を運営している「フタバゼミ」では、プログラミングを通じてお子様の論理的思考や、一生モノのITスキルを楽しく育んでいます。樟葉駅から徒歩1分の教室で、まずは「ゲーム作り」の楽しさを体験してみませんか?

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