触れたらスコアが入るのは、ゲーム制作の基本。
ここからさらに、モノで叩いたときに、点数が入っていく仕組みを考えていきましょう。
ハンマーを使ってボールを叩く、簡単なゲームをつくって試してみました。

まずはハンマーの動きから。
マウスについてきて、クリックしたときに、叩くような動きをつけます。

次に、ボールのスプライトを読み込みます。
そして、叩いたときに、得点が入るプログラムをつくりましょう。
「ハンマーで叩いたとき=マウスが押されたとき」なので、この条件の中に、コードを追加しましょう。

ゲームプレイしてみましょう。
クリックしてボールを叩くと、得点していくのが確認できます。
あとは、ボールに適当な動きをつけましょう。
この記事の監修・専門指導
枚方市の小学生向けプログラミング教室
フタバゼミ 枚方くずは校
このスクラッチ講座を運営している「フタバゼミ」では、プログラミングを通じてお子様の論理的思考や、一生モノのITスキルを楽しく育んでいます。樟葉駅から徒歩1分の教室で、まずは「ゲーム作り」の楽しさを体験してみませんか?