ゼミノート

NOTES

【Unity C#】弾幕のように全方向へ発射するしくみ

回転した方向へ向けて、ボールを発射できる仕組みを考えてみます。 3Dゲームでの弾幕、全方位に向けての発射等々、活用できるシーンはたくさんありますね。 クォータ二オンからオイラー角への変換についても、この制作で触れています …続きを読む

【Unity C#】5秒経過すればInstantiateを止める

プレハブ(Prefab)を連続して生成していて、ある条件になれば生成を止める仕組みをつくりましょう。 ここでは、1秒おきにボールを生成して、5秒経過すれば生成しないようにします。 関連記事: 指定数になればPrefab …続きを読む

【Unity C#】背景を縦スクロールでループ

2Dのシューティングゲームでよくある、背景画像の無限スクロールをつくってみましょう。 3枚の画像を順にループさせて、背景が動いているように表現しています。 関連記事: 床のスクロールを無限ループ 2つのオブジェクトを …続きを読む

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