【Unity C#】移動と発射・MainCamera追従を組合わせる
プレーヤーをゆっくり移動・回転させて、ボール発射。 カメラの視界を常にプレーヤーに追従させてみましょう。 今回は、以下3つの事例をミックスさせて、完成させています。 約1秒間かけて90°回転 約1秒かけてゆっくり …続きを読む
プレーヤーをゆっくり移動・回転させて、ボール発射。 カメラの視界を常にプレーヤーに追従させてみましょう。 今回は、以下3つの事例をミックスさせて、完成させています。 約1秒間かけて90°回転 約1秒かけてゆっくり …続きを読む
Instantiateを使って発射する場合、自分のポジションから生成してしまうことで、動きに悪影響が出る場合があります。 ボールの発射位置を、プレーヤーの前方から出ていくようにしましょう。 関連記事: プレーヤーの向い …続きを読む
十字キー操作で、およそ1秒間で一定方向に動くしくみをつくってみましょう。 UPキーで前にゆっくり移動、DOWNキーで後ろにゆっくり移動。 前回に続き、迷路のプレーヤー操作で使えそうですね。 前回記事: 約1秒間か …続きを読む
左右キーの操作で、90度回転してストップする仕組みをつくってみましょう。 約1秒間かけてゆっくりと回転します。 右に向いたり、左に向いたりといったプレーヤー操作にも使えそうです。 関連記事: 約1秒かけてゆっくり …続きを読む
プレーヤーの向きからボール発射する方法を見ていきましょう。 左右キーで回転し、スペースキーを押すと、自分が向いている方向へ撃つことができます。 発射体がプレーヤーにぶつからないように、少し前方に発射ポイントを作っています。 …続きを読む
回転した方向へ向けて、ボールを発射できる仕組みを考えてみます。 3Dゲームでの弾幕、全方位に向けての発射等々、活用できるシーンはたくさんありますね。 クォータ二オンからオイラー角への変換についても、この制作で触れています …続きを読む
for文を使って、ボールを3個出現させる仕組みをつくってみましょう。 1秒おきにプレハブを生成し、全部で3つ出るようにforでループさせていきます。 関連記事: 0.1秒おきにゆっくり拡大 クローンを等間隔に生成 …続きを読む
プレハブ(Prefab)を連続して生成していて、ある条件になれば生成を止める仕組みをつくりましょう。 ここでは、1秒おきにボールを生成して、5秒経過すれば生成しないようにします。 関連記事: 指定数になればPrefab …続きを読む
クリックした位置から真っすぐに、ボールを発射できるしくみをつくってみましょう。 ボールの生成と、ボールに力を加える、2つのスクリプトを組み合わせて作成します。 関連記事: クリック位置によって飛ばす方向を変える 移動 …続きを読む
プレハブ(Prefab)を1つのスクリプトで生成する際、それぞれの座標を個別に設定してみます。 3秒おきに同じタイミングで出現しますが、X座標とZ座標だけが異なります。 関連記事: 1秒おきにランダムでボールを落とす …続きを読む