【Unity C#】ぶつかれば指定座標に移動するしくみ
オブジェクトに当たったとき、特定の場所にジャンプできるしくみを作ってみましょう。 このように、ターゲットにぶつかれば、別の座標に移動します。 関連記事: 特定の座標で移動を止める 4つの座標で回転して四角形に動く …続きを読む
オブジェクトに当たったとき、特定の場所にジャンプできるしくみを作ってみましょう。 このように、ターゲットにぶつかれば、別の座標に移動します。 関連記事: 特定の座標で移動を止める 4つの座標で回転して四角形に動く …続きを読む
オブジェクトに触れたとき、別シーンへ移動するしくみをつくってみましょう。 シーン移動後も、プレーヤーは消されず、そのまま残るようにします。 関連記事: 移動先のシーンで座標を指定する 別シーンへ遷移するボタンを設置す …続きを読む
オブジェクトをクリックするたびに、緑→赤、赤→緑と切り替えできるようにしましょう。 今回はマテリアルは使用せず、greenとredのUnityカラーネームを使います。 関連記事: ボタンを押すたびに順番にオブジェクトを …続きを読む
ミサイルやボールの発射音をつけると、それだけでガラッと雰囲気が変わります。 クリックのタイミングで、ショット音をつけてみましょう。 前回記事、【Unity C#】ターゲットに向かってぶつける のクリックに音をつけてみます。 …続きを読む
別カメラを使って、違う視野から撮影できれば、ゲームの全体像を掴みやすいです。 ゲームの内容しだいでは、サブカメラを設置して操作性を高めるのもいいのではないでしょうか。 [sc name="af_top" ][/sc] …続きを読む
ターゲット(標的)をめがけて発射したとき、正確に命中するのは、ある意味で当たり前の動作です。 今回は、発射のタイミングであえて誤差をつけて、命中率を下げるような仕組みをつくってみましょう。 まず先に、完成作品を見てみます。 …続きを読む
他のオブジェクトの近くを、ランダムで移動させるスクリプトをつくりましょう。 Cubeを基点にして、1秒おきにSphereがランダムで動いています。 関連記事: 敵キャラがランダム移動して発射 指定した5つのポイントか …続きを読む
他のオブジェクトの座標情報を取得してみましょう。 今回の例では、1秒おきにランダムで移動するSphereの座標を、Cube側から取得します。 取得した位置情報をコンソールに表示します。 関連記事: 他のスクリプト …続きを読む
平面オブジェクトのエリア内で、クリックするたびにオブジェクトが移動する仕組みをつくってみましょう。 プレハブ生成ではなく、クリック位置にそのままオブジェクトを配置します。 関連記事: クリックした空間にオブジェクトを置 …続きを読む
ターゲットに向かって、まっすぐ進んでいくスクリプトをつくりましょう。 Vector3.MoveTowardsを使えば、ターゲット(目的地点)や移動スピードをかんたんに設定できます。 クリックした位置にターゲットを置き、この場所に …続きを読む