【Unity C#】ジャンプしたときのアニメーションをつくる
移動のアニメーション、ジャンプの動きに続いて、今度はジャンプのアニメーションをつけていきましょう。 アイドリング状態、歩いている状態、どちらからでもジャンプのアニメーションに遷移できるようにします。 このページは、下記の …続きを読む
移動のアニメーション、ジャンプの動きに続いて、今度はジャンプのアニメーションをつけていきましょう。 アイドリング状態、歩いている状態、どちらからでもジャンプのアニメーションに遷移できるようにします。 このページは、下記の …続きを読む
スペースキー押すせば、キャラクターがジャンプする仕組みをつくっていきましょう。 地面に接しているときはジャンプ可能。空中にいる間は、ジャンプ不可能にします。 関連記事: 着地していればジャンプ可能(Raycast) …続きを読む
歩いているときと、止まっているとき、この2パターンのアニメーションだけをつけてみましょう。 GoldenTigerのFreeアセットをダウンロードしました。 GoldenTiger -Free タイガーを歩 …続きを読む
マイクラのように移動できるキー操作については、【Unity C#】マインクラフトのようなプレーヤー操作 でご紹介しました。 このプロジェクトをもとに、クリックでオブジェクトを破壊できるしくみを作ってみましょう。 ※この章 …続きを読む
マウスで方向転換、WASDの各キーで移動できるプレーヤー操作をつくってみましょう。 スクリプトを書かずに、MineCraftのような主観ビューをかんたんに制作できます。 関連記事: マインクラフトのようにクリックで壊す …続きを読む
スクリプトを自作しなくても簡単に実装できるThrid Person Camera LITE。 実装方法は、前回の記事をご参照ください。 進行方向へ回転するプレーヤー操作2 とても便利なThrid Person Camera …続きを読む
前回は、方向転換できるキー操作をつくりました。 前回記事:進行方向へ回転するプレーヤー操作1 ただ、マインクラフトのような操作性にするには、このようにカメラを自動追尾させなければなりません。 今回もスクリプトを書か …続きを読む
Unityの移動スクリプトは、いろいろな書きかたがあります。 今回は、スクリプトを作成せずに、かんたんで精度の高い十字キー操作についてご紹介します。 FreeアセットのThird Person Controller を使 …続きを読む
前回記事の、円状の動きについて、これを追尾するカメラをつくってみましょう。 円状に動かす2 追尾するカメラについては、カメラの自動追従 でもご紹介していました。 今回は、ターゲットの向きに応じて、カメラ自体も旋回させる …続きを読む
前回記事、円状に動かす1 では、円運動したものの、ロボットの向きが一定方向でした。 進行方向へ顔を向けて円運動するように、スクリプトを書いていきましょう。 関連記事: キャラクターを円状に動かす方法1 ターゲットの周 …続きを読む