Unity事例ノート

UNITY

飛んできたオブジェクトを弾き返す

こちらに向かって飛んでくるオブジェクトを、クリックで弾き返せるように、スクリプトを作成してみましょう。

今回の例では、1秒おきに飛んでくるボールをクリックすれば、前方に跳ね返すしくみを作ります。



クリックではね返す

Sphereを作成し、リジッドボディを追加。

Ballという名前でタグをつけます。

Sphereをプレハブ化します。

Sphereの元データは削除します。

空のオブジェクトを作成します。

BallShot.csを作成し、GameObject(空のオブジェクト)に追加します。

BallShot.csを記述します。

プレハブのフィールドに、Sphereを入れます。

ゲームプレイしましょう。

1秒おきにボールが飛んできて、これをクリックすると、前に弾き返すことができます。



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