Unity事例ノート

UNITY

Updateの中で1回だけ実行する

Updateの中で一度だけ実行させたい場合、どのようにスクリプトを作ればいいでしょうか。

今回はBoolを使った方法を試してみましょう。

ずっと移動していく中で、ある距離まで行くと、90°回転を1回だけ実行させます。

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Updateの中で1回実行

CubeTurn.csを作成して、Cubeに追加します。

CubeTurn.csを記述します。

プレイして動きを見てみましょう。

90度回転を、Boolで制御しています。

counterが100になり、turnBoolがfalseの場合、右に回転。

このようにBoolでフラグを作れば、Updateメソッドの中でも、一回だけ実行させることができます。

1回実行を定期的にくり返す

次は、実行のタイミングで、counterを0、turnBoolを0に戻してみましょう。

もう一度CubeTurn.csを開き、コードを2行追加します。

追加の箇所にはコメント(//)を入れています。

プレイして動きを確認しましょう。

回転する度に、counterとturnBoolが初期値に戻るため、四角形を描く動きになりました。

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