SerializedObject target has been destroyed.というエラーが起きることがあります。
シーンを遷移したときに起きることが多いのですが、原因の一つとして、遷移先のライティングがあります。
遷移先のシーンを開きます。
ライティングの生成を行います。
ウィンドウ > レンダリング > ラインティング設定
遷移先シーンを保存します。
最初のシーンを開き、もう一度シーン遷移を試してみましょう。
エラーが消えていればOKです。
Unity事例ノート
UNITY