ゼミノート

NOTES

【Unity C#】CapsuleのZ方向を変える

Capsule(カプセル)は標準で用意されているオブジェクトですが、デフォルトでは縦向きなので、使い勝手が悪い場合があります。 前方(Z方向)を強引に変えれば、弾としても使用できる形状になり、利便性が上がります。 [sc …続きを読む

【Unity C#】ジャンプ中でも移動可能

ジャンプして空中にいる間でも、キャラクターを動かせるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例ではスペースキーでジャンプ。着地までの少しの間、十字キーで動かすことができます。 飛びながら操作するようなゲームに適した仕組みです …続きを読む

【Unity C#】進行方向に向かってジャンプする

ジャンプする時に、真上だけでなく進行方向に向かって斜めに飛べるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例では、プレーヤーを十字キーで操作できるようにして、移動している方向にむかってジャンプできるようにしています。 [ …続きを読む

【Unity C#】3秒間長押しした後に連射する

マウスを長押しして一定時間が経過すれば、発射できるようにスクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、マウスを長押しして3秒後に、ボールを連射できるようにします。 [sc name="af_top" ][/sc] …続きを読む

【Unity C#】ジャンプの高さを制限する

ジャンプの高さを制限して、それより上にいかないように、スクリプトで制御してみましょう。 今回の例では、クリックするたびにCubeが浮上。 浮上する高さ(Y)を5に制限して、それ以上ジャンプしないようにします。 [s …続きを読む

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