百単位や十単位で、ランダムの数値を取得できるようにしましょう。
今回は、ボールに加える力を、百単位のランダムで変化させてみます。
velocityに入れる数値など、大きく変化させたい場合に用いましょう。

百単位の乱数を導き出す
動きをわかりやすくするため、平面オブジェクトを作成し、座標とサイズを変更します。

Sphereを作成して、リジッドボディを追加。

マテリアルカラーをつけてわかりやすくします。
ゲームビューではこのように見えてみます。

Sphereをプロジェクトビューにドラッグ&ドロップし、プレハブ化します。

Sphereの元データは消しておきましょう。

空のオブジェクトを作成。
BallShot.csを作成して、GameObjectに追加します。

BallShot.csを記述します。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BallShot : MonoBehaviour {     public GameObject prefab;     private float time;     private int power;     void Start()     {         time = 0;     }     void Update()     {          time -= Time.deltaTime ;          if(time <= 0.0f)       {           power = Random.Range (5, 20);             GameObject ball = GameObject.Instantiate (prefab)as GameObject;             ball.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * power * 100);             time = 1.0f;       }     } } | 
プレハブのフィールドに、Sphereを入れます。

ゲームプレイしてみましょう。

発射されるたびに、百単位のランダムで力が加わり、毎回ボールのスピードが変わっていきます。
 
	   
         
         
           
         
           
        