Unity事例ノート

UNITY

重力の落下速度を変える

オブジェクトが重力で落下する時のスピードを変えてみましょう。 今回の例では、シーン全体の重力を設定する場合と、オブジェクトごとに変化させる場合について確認していきます。 [sc name="af_top" ][/sc] …続きを読む

MeshRendererの表示・非表示

MeshRendererのオンとオフを、スクリプトを使って切り替えできるようにしましょう。 今回の例では、左クリックで非表示、右クリックで表示するようにします。 MeshRendererコンポーネントを取得すれば、オブジェクトの …続きを読む

CapsuleのZ方向を変える

Capsule(カプセル)は標準で用意されているオブジェクトですが、デフォルトでは縦向きなので、使い勝手が悪い場合があります。 前方(Z方向)を強引に変えれば、弾としても使用できる形状になり、利便性が上がります。 [sc …続きを読む

ジャンプ中でも移動可能

ジャンプして空中にいる間でも、キャラクターを動かせるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例ではスペースキーでジャンプ。着地までの少しの間、十字キーで動かすことができます。 飛びながら操作するようなゲームに適した仕組みです …続きを読む

Prefabによるオブジェクトの着せ替え

2つのオブジェクトを着せ替える仕組みを作ります。 ヒエラルキー内のオブジェクトではなく、Prefabを使用して切り替えできるようにスクリプトを作成しましょう。 上下キーで、SphereとCapsuleのプレハブデータを入れ替えま …続きを読む

進行方向に向かってジャンプする

ジャンプする時に、真上だけでなく進行方向に向かって斜めに飛べるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例では、プレーヤーを十字キーで操作できるようにして、移動している方向にむかってジャンプできるようにしています。 [ …続きを読む

Prefabからヒエラルキーのオブジェクトを取得

生成されたPrefabの側から、ヒエラルキー内のオブジェクトを取得できる仕組みを作ってみましょう。 オブジェクトだけでなく、変数も取得できるようにスクリプトを作成します。 今回の例では、1秒おきに発射される球(Prefab)のパ …続きを読む

3秒間長押しした後に連射する

マウスを長押しして一定時間が経過すれば、発射できるようにスクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、マウスを長押しして3秒後に、ボールを連射できるようにします。 [sc name="af_top" ][/sc] …続きを読む

小数第2位までの数値をfloat型で作る

float型の数値で小数第2位までを取得できるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、クリックするたびに数値を算出。いったんstring型で小数を丸め、再度floatへ型変換を行っています。 [sc na …続きを読む

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