Unity事例ノート

UNITY

マウスカーソルに触れるとオブジェクト削除

マウスの左ボタンを押したまま動かし、オブジェクトに乗れば消せるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例ではShereをいくつか用意し、押しっぱなしのカーソルに触れると削除するようにします。 [sc name="af …続きを読む

自機狙いに誤差をつける

敵から飛んでくる弾が、プレーヤーの位置を正確に捉えるのではなく、誤差をつけて命中率を下げるしくみを作成しましょう。 自機(プレーヤー)に向けて1秒おきに発射されるSphere。 ランダムで少しポイントがずれています。 …続きを読む

キー操作でPrefabのタグを付け替え

キー操作によって、生成するPrefabのタグを付け替えできるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例では、1~3の数字キーを押してからPrefabを出すと、Ball1~3でタグが付きます。 [sc name="af …続きを読む

Prefabに順にタグをつける

生成したPrefabに対して、順にタグを付けられるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例では、出現したプレハブに、Ball1~3のタグを順繰りで付けていきます。 [sc name="af_top" ][/sc] …続きを読む

全ての子オブジェクトにタグを付ける

すべての子オブジェクトに対して、スクリプトから動的にタグをつけられるようにしましょう。 親オブジェクトのスクリプトから、子オブジェクトに「Enemy」というタグ名を付けます。 [sc name="af_top" ][/s …続きを読む

Prefabにランダム番号を付ける

生成するたびに、Prefabにランダム番号をつけられるように、スクリプトを作成してみましょう。 クリックでSphereが出現し、それぞれに1~10の範囲でランダムの数字を付与します。 [sc name="af_top" …続きを読む

3の倍数の場合にスピードを変える

プレハブの出てくる順番が3の倍数の時にスピードが上がるように、スクリプトを作成してみましょう。 クリックでSphereを生成すると、前に向かって移動します。 3個目、6個目、9個目と続くSphereは、速度がアップしています。 …続きを読む

重複せずに一つずつランダム出力(シャッフル)

数値が重複せずに、一つずつランダム出力(シャッフル)できるようにしましょう。 今回の例では、クリックするたびに1~10の乱数を出力しますが、一度出たものがもう一度出ることはありません。 関連記事: 数字をシャッフルする …続きを読む

リストから該当番号の有無を調べる

リストの中から、指定の数値があるかどうかを調べられるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例では、0~9までの数字をリストに格納。 その中に、特定の数字が含まれていれば「ありました」、無ければ「無いです」と表示するようにし …続きを読む

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