時計回りと反時計回りを切り替える
円を描くような動きを、時計回りと反時計回りに切り替えられるように、スクリプトを作成してみましょう。 Sphereをクリックすれば、逆方向に回転。もう一度クリックすれば、元通りに回転します。 [sc name="af_to …続きを読む
円を描くような動きを、時計回りと反時計回りに切り替えられるように、スクリプトを作成してみましょう。 Sphereをクリックすれば、逆方向に回転。もう一度クリックすれば、元通りに回転します。 [sc name="af_to …続きを読む
オブジェクトにぶつかるたびに、bool型の変数を切り替えできるようにしましょう。 今回の例では、Cubeを動かして、Sphereに接触させます。 フラグが真(true)の場合は偽(false)に、偽(false)の場合は真(tr …続きを読む
複数の位置に向けて移動を繰り返しながら、こちらに向けて発射してくる敵キャラを作ってみましょう。 Cubeが1秒おきに、3つの地点への移動を続けながら、ボールを撃ってきます。 [sc name="af_top" ][/sc …続きを読む
2か所以上の位置で、順繰りに出現をくり返すしくみを、スクリプトで作成してみましょう。 今回の例では、3つのポイントを順番に出現させるようにします。 [sc name="af_top" ][/sc] 3点間で順番に出 …続きを読む
数字をカウントアップ、ダウンさせる場合に、ある一定の数を超えれば、元の数に戻るように、プログラムを作成しましょう。 1ずつ数字を足していき、10を超過した場合には、0に戻る。 反対に、0を下回れば10になるようにします。 …続きを読む
プレーヤーが一定範囲に侵入すれば、弾が飛んでくるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、キー操作でCubeを動かし、ある範囲に入ると、ボールが飛んでくるようにします。 [sc name="af_top" …続きを読む
発射したオブジェクトが、グルグル回りながら進んでいくように、スクリプトを作成してみましょう。 クリックで発射されたボールが、円形の動きをつけながら飛んでいきます。 [sc name="af_top" ][/sc] …続きを読む
こちらに向かって飛んでくるオブジェクトを、クリックで弾き返せるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、1秒おきに飛んでくるボールをクリックすれば、前方に跳ね返すしくみを作ります。 [sc name="af …続きを読む
Time.deltaTimeを使わずに、FixedUpdateを使用して、タイマーを作ってみましょう。 今回の例では、コンソールに秒数を表示させてます。 [sc name="af_top" ][/sc] 0.02秒 …続きを読む
こちらに向かって飛んでくるオブジェクトを、クリック操作で壊せるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、1秒おきに、ランダムの場所からボールが飛んできます。 ボールを左クリックすれば、削除できるようにします。 …続きを読む