Unity事例ノート

UNITY

マウス操作によってオブジェクトの色を変える

マウス操作によって、オブジェクトの色を変化させるように、コードを書いてみましょう。 マウスを乗せたときと離したとき、クリックボタンを押したときと離したとき、それぞれでカラーが変化します。 関連記事: マウスオーバーでボ …続きを読む

マウスオーバーでボタンの色を変える

マウスを乗せると、ボタンの色を変えるにはどのように設定すればいいでしょうか? 実は、スクリプトを書かなくても、Unity側で設定できるようになっています。 マウスオーバーだけではなく、クリックした時、クリックした後もカラ …続きを読む

AddForceを使ってプレハブを前方へ飛ばす

クリックで生成したプレハブに力を加えて、前方へ飛ばしてみましょう。 クリックした場所から、ボールが前へ飛んでいきます。 関連記事: 静止中のオブジェクトをクリックで飛ばす クリックした場所からボールを発射する クリ …続きを読む

クリックしたところにPrefabを生成する

クリックしたところに、プレハブを出現させる仕組みをつくってみましょう。 ScreenToWorldPointを使って、スクリーン座標をワールド座標に変換。 左クリックした位置に、Sphereのプレハブを生成します。 …続きを読む

敵に当たるとスコアを加点-2Dシューティング

2Dゲームで、ミサイルが当たったときにスコアが表示される仕組みをつくってみましょう。 発射したレーザーミサイルが敵にぶつかると、Scoreが加点され、ミサイルも削除されます。 関連記事: クリックでミサイルを発射-2D …続きを読む

クリックでミサイルを発射-2Dシューティング

2Dのシューティングゲームを想定して、キーによるプレーヤー操作と、左クリックでのミサイル発射をつくってみましょう。 十字キーまたはWASDの各キーでプレーヤーを操作。クリックするとミサイルを発射します。 [sc name …続きを読む

2Dゲームで画面端から外へ移動させない

2Dゲームなどでは、画面の端からはみ出してしまうと、ゲームが成り立たないことがあったりします。 画面外に出ていかないように、プレーヤーを制御してみましょう。 プレーヤーが端にぶつかると、それ以上進むことができない仕組みで …続きを読む

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