Prefabの座標をランダムにして生成
Prefabデータをたくさん生成する際に、座標をランダムにして出現させてみましょう。 Y座標をランダムにして、1秒おきにCubeを出現させています。 関連記事: 1秒おきにランダムでボールを落とす ランダムでPref …続きを読む
Prefabデータをたくさん生成する際に、座標をランダムにして出現させてみましょう。 Y座標をランダムにして、1秒おきにCubeを出現させています。 関連記事: 1秒おきにランダムでボールを落とす ランダムでPref …続きを読む
以前の記事で「他のスクリプトの関数を実行する」というのがあったのですが、今回はまた別の方法で、試してみようと思います。 他のメソッドにアクセスする方法はいつかありますが、今回はinstanceを使ってつくってみましょう。 …続きを読む
プレハブを繰り返し出現させるというよりも、異なるプレハブを順番に出現させたいといったシーンも多いのではないでしょうか。 種類の違うPrefabをランダムで出して、左から右へ順番に移動させるプログラムを作ってみました。 関 …続きを読む
ミサイルやボールを発射する際、何発もPrefab生成されては困るケースもあります。 今回は、1秒間に1発しか撃てないように、ボール発射を制限してみます。 関連記事: n秒おきに発射をくり返す キーを長押しでn秒おきに …続きを読む
ゲームのシチュエーションでは、視点(カメラ)を固定せず、プレーヤーを追尾したい場面も出てきます。 MainCameraでプレーヤーを追いかける簡単なしくみをご紹介します。 関連記事: カメラを旋回しながら自動追従させる …続きを読む
フィールドから落ちてしまえば、ゲームオーバーになる仕組みを作ってみましょう Cubeを操作して、落下すればGameOverのテキストを表示させてみます。 関連記事: Colliderを使った接触判定 OnCollis …続きを読む
初期シーンに戻るためにボタンを設置してみましょう。 以前の記事:【Unity C#】別シーンへ移動の続きをつくります。 別のシーンへ行くと「戻る」ボタンが表示され、クリックすると元のシーンへ移動します。 関連記事: …続きを読む
往復運動はいくつか方法がありますが、今回の例では、座標を折り返し地点として指定します。 MoveTowardsを使えば、目的地の座標や、動くスピードを設定することができます。 今回は、Z軸方向にくり返し移動する方法を見ていきまし …続きを読む
UIテキストを用いたカウントアップタイマーで、ある条件になればストップする仕組みを作ってみましょう。 今回の制作では、3つのボールを取ったらタイマーを止めるようにしていきます。 ミリ秒単位で、タイムアタックするようなゲー …続きを読む
OnCollisionStayを使うと、他のオブジェクトに触れている間、毎フレーム呼び出せるようになります。 床に触れている間はずっと前に動いて、浮上しているときは動かない。 接地している間はグリーン、していないときはレ …続きを読む