Unity事例ノート

UNITY

Prefabの座標をランダムにして生成

Prefabデータをたくさん生成する際に、座標をランダムにして出現させてみましょう。 Y座標をランダムにして、1秒おきにCubeを出現させています。 関連記事: 1秒おきにランダムでボールを落とす ランダムでPref …続きを読む

他のメソッドにアクセスして実行する

以前の記事で「他のスクリプトの関数を実行する」というのがあったのですが、今回はまた別の方法で、試してみようと思います。 他のメソッドにアクセスする方法はいつかありますが、今回はinstanceを使ってつくってみましょう。 …続きを読む

種類の違うPrefabをランダムで出現させる

プレハブを繰り返し出現させるというよりも、異なるプレハブを順番に出現させたいといったシーンも多いのではないでしょうか。 種類の違うPrefabをランダムで出して、左から右へ順番に移動させるプログラムを作ってみました。 関 …続きを読む

連射防止のしくみ

ミサイルやボールを発射する際、何発もPrefab生成されては困るケースもあります。 今回は、1秒間に1発しか撃てないように、ボール発射を制限してみます。 関連記事: n秒おきに発射をくり返す キーを長押しでn秒おきに …続きを読む

一定距離を保って動くMainCameraをつくる

ゲームのシチュエーションでは、視点(カメラ)を固定せず、プレーヤーを追尾したい場面も出てきます。 MainCameraでプレーヤーを追いかける簡単なしくみをご紹介します。 関連記事: カメラを旋回しながら自動追従させる …続きを読む

別シーンへ遷移するボタンを設置する

初期シーンに戻るためにボタンを設置してみましょう。 以前の記事:【Unity C#】別シーンへ移動の続きをつくります。 別のシーンへ行くと「戻る」ボタンが表示され、クリックすると元のシーンへ移動します。 関連記事: …続きを読む

オブジェクトの往復運動をつくる

往復運動はいくつか方法がありますが、今回の例では、座標を折り返し地点として指定します。 MoveTowardsを使えば、目的地の座標や、動くスピードを設定することができます。 今回は、Z軸方向にくり返し移動する方法を見ていきまし …続きを読む

触れている間はイベントを発生させる

OnCollisionStayを使うと、他のオブジェクトに触れている間、毎フレーム呼び出せるようになります。 床に触れている間はずっと前に動いて、浮上しているときは動かない。 接地している間はグリーン、していないときはレ …続きを読む

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