Unity事例ノート

UNITY

動きが止まればn秒後に呼び出す

プレーヤーを操作している途中で、いったん動きをストップ。

ストップすれば、他のオブジェクトのプログラムが実行されるように、スクリプトを作成しましょう。

Cubeが動いてる間は何も起きませんが、停止すれば1秒後にボールが落下します。

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出現してから1秒後に落下する
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停止すると他のスクリプトが実行

Plane、Cube、Sphereを作成します。

Sphereにはリジッドボディを追加し、座標を変えます。

マテリアルカラーを付けて、わかりやすくします。

ゲームビューではこのように見えています。

PlayerMove.csを作成し、Cubeに追加します。

PlayerMove.csを記述します。

BallDrop.csを作成し、Sphereに追加します。

BallDrop.csを記述します。

ゲームプレイして、Cubeを動かしましょう。

動きをやめれば、1秒後にSphereが落下。

再び動き出すと、落下はストップします。

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この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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