Unity事例ノート

UNITY

高さだけを変えて画面中央に生成

横方向を真ん中に固定し、高さだけを変えて、プレハブ生成できるしくみを作ってみましょう。

ScreenToWorldPointの中心は、画面サイズによって、X座標を設定します。

クリックの高さだけが変化し、常に画面中央にCubeが出現します。

ScreenToWorldPointで画面中心を設定

画面サイズによって、ワールドポイント中心の数値も変わるため、はじめに解像度の設定を行います。

ここでは、1920×1080 で作成しました。

床オブジェクトとして、Planeを作成します。

Cubeを作成してリジッドボディを追加。

Cubeをプレハブ化します。

Cubeの元データは消しておきます。

空のオブジェクトを作成します。

PutObject.csを作成し、GameObjectに追加します。

PutObject.csを記述します。

プレハブのフィールドに、Cubeを入れます。

ゲームプレイして、画面上をクリックしましょう。

生成される位置は画面の真ん中で、高さだけが変わります。

この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

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