ドラッグした方向へ飛ぶように、ボール発射できる仕組みを作ってみましょう。
ドラッグすると、マウスをなぞった方へ向かって、Sphereが飛んでいきます。

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マウスをなぞった方向へ発射
空のオブジェクトを作成します。
MousePosition.csを作成し、GameObjectに追加します。
MousePosition.csを記述します。

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						using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MousePosition : MonoBehaviour {     public static MousePosition instance;     public Vector3 clickPosition;     public Vector3 releasePosition;     public GameObject prefab;     public void Awake()   {     if(instance == null)     {         instance = this;     }   }     void Update()     {         if (Input.GetMouseButtonDown(0))         {             clickPosition = Input.mousePosition;             clickPosition.z = 10;         }         if (Input.GetMouseButtonUp(0))          {             releasePosition = Input.mousePosition;             releasePosition.z = 10;             releasePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(releasePosition);             Instantiate(prefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(clickPosition),Quaternion.identity);          }     } }  | 
					
Sphereを作成し、リジッドボディを追加。
UseGravityのチェックを外します。

BallMove.csを作成し、Sphereに追加します。

BallMove.csを記述します。
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						using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BallMove : MonoBehaviour {     private Rigidbody rb;         void Start()     {         rb = GetComponent<Rigidbody>();         rb.velocity = MousePosition.instance.releasePosition.normalized * 10;     } }  | 
					
Sphereをヒエラルキーにドラッグ&ドロップし、Prefab化します。
Sphereの元データは消しておきます。

プレハブのフィールドに、Sphereを入れます。

ゲームプレイしてみましょう。
マウスをドラッグすると、なぞった方向にむけてボールが飛んでいきます。

マウスボタンを押したときと離したとき、それぞれのワールド座標を取得。
押した場所にボールを生成し、離した場所に向かって飛んでいきます。
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