別のオブジェクトに追加されたスクリプトを参照し、その中にある変数を取得してみます。
Cube(プレーヤー)を動かし、XとZの座標値を変数として取得。
その変数を用いて、Sphereオブジェクトを真逆の動きにします。
関連記事:
他のスクリプトの変数を取得する
他のスクリプトの関数を実行する方法
他のマテリアルを変数として取得する
他のオブジェクトの回転を変数として取得
関連記事:
他のスクリプトの変数を取得する
他のスクリプトの関数を実行する方法
他のマテリアルを変数として取得する
他のオブジェクトの回転を変数として取得