Unity事例ノート

UNITY

ランダムでPrefabのサイズを変える

Prefabが出現するたびに、ランダムで大きさを変化させてみましょう。

2秒おきにCubeのプレハブが生成され、それぞれの横幅(X)がランダムで変わっていきます。

関連記事:ランダムでPrefabの座標を変える

Prefabの動き

まずはPrefabデータをつくりましょう。

Cubeを作成します。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。

Cubeをプロジェクトビューにドラッグ&ドロップして、Prefabデータにします。

Cubeの元データは削除しましょう。

Prefabのサイズをランダムで変化

続いて、空のオブジェクトを作成します。

CubeManager.csを作成し、GameManagerに追加します。

CubeManager.csを記述します。

ゲームオブジェクトのフィールドが出来ますので、ここにCubeのプレハブデータを入れます。

ゲームプレイしてみましょう。

プレハブが生成されるたびに、X座標の長さがランダムで変わっていきます。

関連記事:ランダムでPrefabの座標を変える

この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

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