Unity事例ノート

UNITY

乗れば下降していく床

プレーヤーが乗ると、エレベーターのように下降していく床をつくってみましょう。 Sphereを操作し、もう一つの床に移動したタイミングで、床が降りていきます。 関連記事: エレベーターをつくる 乗れば上昇していく床 …続きを読む

ボタンを押せば一時停止

Updateの中でずっと動き続けるオブジェクト。 ボタンを押せば一時停止、もう一度押せば再び動き出すような機能をつくってみましょう。 関連記事: クリックで動きを中断・再開する スペースキーを押せばスタート キーを …続きを読む

シーンを遷移してもカメラ追従を保持する

カメラを追従させている中で、シーンが遷移した場合でも、追従をやめない仕組みをつくってみましょう。 MainCameraがSphereを追いかけていきますが、シーンが切り替わっても、引き続き追尾を続けています。 関連記事: …続きを読む

移動先のシーンで座標を指定する

別シーンへ遷移した際に、オブジェクトを特定の座標へ移動させてみましょう。 SphereがCubeにぶつかったタイミングで、シーン移動。 指定した座標に、Sphereが移動します。 関連記事: オブジェクトに触れた …続きを読む

サウンド再生のPlayとPlayOneShotの違い

Unityでサウンド再生するスクリプトとして、Play()とPlayOneShot()があります。 Playは再生時に音の重複ができず、PlayOneShotは重複が可能です。 連射のショット音などは、どうしても音が重複するので …続きを読む

マウスを押している間だけ音が鳴る

マウスの左ボタンを押している間だけ音をが鳴り、離せば止まる仕組みをつくってみましょう。 マウスの長押しで処理をおこなうゲームの場合、オーディオもそれに合わせて実行できるようにします。 関連記事: クリックのタイミングで発射音を …続きを読む

クリックした位置に力を加えて弾く

オブジェクトのクリックした位置によって、飛んでいく方向を変えてみましょう。 Rayによってクリック位置を特定し、そこに向かって力を加えます。 クリックの場所しだいで、弾け飛ぶ方向は変わります。 関連記事: …続きを読む

Rayを当たらなくするオブジェクト

Ray(光線)をオブジェクトに照射し、その当たり判定で、いろいろな制御が可能です。 たいへん便利なRayCastの機能ですが、どんなオブジェクトでも当たってしまうと、かえって都合が悪い場合もあります。 オブジェクトによってはRa …続きを読む

ゾーン内にランダムで投げ込む

決まったゾーン(座標エリア)に、ランダムでボールを投げ込むスクリプトを作成してみましょう。 矩形エリアを決めて、この中のランダム位置に、ボールが発射されます。 ベースボールで、ストライクゾーンに投げる動きとして、活用でき …続きを読む

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