Unity事例ノート

UNITY

アクティブ状態を確認する

オブジェクトが、表示されている状態か、非表示の状態かによって、条件分岐できるようにしましょう。

今回の例では、Cubeがアクティブ(表示)状態のときは、コンソールに「ある」と表示。

非表示のときには「ない」と出てくるようにします。

オブジェクトの存在をチェックする

空のオブジェクトとCubeを作成します。

GameManager.csを作成し、GameObjectに追加します。

GameManager.csを記述します。

キューブのフィールドに、Cubeを入れます。

ゲームプレイします。

Cubeの表示チェックをオン、オフしながら、コンソールを確認しましょう。

Cubeを非表示にすれば「なし」、表示させると「ある」に切り替わります。

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