Unity事例ノート

UNITY

オブジェクトが在れば補充不可にする

オブジェクトが指定の位置に存在すれば、次のオブジェクトをセットできなくする仕組みを作りましょう。

今回の例では、スペースキーを押せばボールを補充。クリックすれば発射。

すでにボールが存在すれば、次のボールはセットできません。

ボールの用意

Sphereを作成し、Ballタグを追加。

リジッドボディを追加し、isKinematicのチェックを入れます。

BallShot.csを作成し、Sphereに追加します。

BallShot.csを記述します。

Sphereをプロジェクトビューにドラッグ&ドロップし、プレハブ化します。

Sphereの元データは削除しておきます。

ボールが無ければセット可能

空のオブジェクトを作成します。

スフィアコライダーを作成し、トリガーにするにチェックを入れます。

BallSpawn.csを作成し、GameObject(空のオブジェクト)に追加します。

BallSpawn.csを記述します。

プレハブのフィールドに、Sphereを入れます。

ゲームプレイしましょう。

スペースキーを押せばボールセット。

ボールをクリックすると発射します。

すでにボールがセットされている場合は、それ以上ボールを補充することはできません。

この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

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