Unity事例ノート

UNITY

クローンを等間隔に生成

Prefabデータを等間隔に出現させる仕組みを作ってみましょう。

ゲームスタートすると、Cubeが10個、同じ間隔をとって横並びになります。

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複数のPrefabが等間隔で一斉に出現

Cubeを作成し、Prefab化します。

Cubeの元データは削除しておきます。

空のオブジェクト(GameObject)を作成します。

CubeClone.csを作成し、GameObjectに追加します。

CubeClone.csを記述します。

プレハブのフィールドに、CubeのPrefabデータを入れます。

ゲームプレイしてみましょう。

X座標-8から始まって、1.5間隔で、10個のCubeが並びます。

同じタイミングで一定間隔にオブジェクトを配置したい場合、オブジェクトの個数だけ繰り返し、生成される座標を変更していきます。

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