Unity事例ノート

UNITY

発射スピードをランダムにする

発射するオブジェクトの速度を、ランダムで変えられるように、スクリプトを作成してみましょう。

クリックでボール発射。発射のたびに、スピードがランダムで変化します。

発射のたびに速度を変える

Sphereを作成し、リジッドボディを追加。

UseGravityのチェックを外します。

BallMove.csを作成し、Sphereに追加します。

BallMove.csを記述します。

Sphereをプレハブ化します。

Sphereの元データは削除します。

空のオブジェクトを作成します。

BallManager.csを作成し、GameManager(空のオブジェクト)に追加します。

BallManager.csを記述します。

Ballのフィールドに、Sphereを入れます。

ゲームプレイして、クリックしましょう。

発射のたびに、ボールの速度が1.0~20.0の範囲で、ランダムで変わっていきます。

この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

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