マウスをドラッグした距離の分だけ、メインカメラを回転させるように、スクリプトを作成しましょう。
中央にCubeオブジェクトを映すMainCamera。
ドラッグすると、その長さによって、カメラの回転角度が変わります。

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カメラを旋回しながら自動追従させる
円を描くように移動する
Vector3型の数値をfloatに変換
カメラに映るCubeを作成します。
このCubeをターゲットとして、常に中央に映るようにカメラを旋回させます。

CameraDirection.csを作成し、MainCameraに追加します。

CameraDirection.csを記述します。
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						using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraDirection : MonoBehaviour {     [SerializeField] GameObject target;     public Vector3 downPosition;     public Vector3 upPosition;     public float distance;     void Update ()     {         if (Input.GetMouseButtonDown(0))         {             downPosition.x = Input.mousePosition.x;         }         if (Input.GetMouseButtonUp(0))          {             upPosition.x = Input.mousePosition.x;             CameraRotate();          }     }     void CameraRotate()     {         distance = upPosition.magnitude - downPosition.magnitude;         //RotateAround(中心の場所,回転軸,回転角度)         transform.RotateAround (target.transform.position, Vector3.up, distance/10);     } }  | 
					
ターゲットのフィールドに、Cubeを追加します。

ゲームプレイしてみましょう。
マウスをドラッグした距離の分だけ、カメラが左右に回転します。

今回は、MouseDownと、MouseUpのタイミングで、それぞれのカーソル位置を取得。
カーソル位置はVector3型なので、Vector3.magnitudeを使うと、float型に変換できます。
カメラの回転量は、transform.RotateAroundの、回転角度に反映しています。
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