Unity事例ノート

UNITY

マテリアルを使って点滅させる

マテリアル色と半透明をくり返して、オブジェクトを点滅させてみましょう。

今回の例では、オブジェクトを隠すのではなく、マテリアルの透明値を操作して、点滅をくり返します。

関連記事:
オブジェクトを徐々に透明にする
Updateを使わずにn秒おきにずっと実行する
他のスクリプトから透明化させる
ゆっくり元のカラーに戻す

透明色を変化させて点滅

Cubeを作成します。

マテリアルを作成してCubeに追加。

色をつけて、RenderingモードをFadeに設定します。

Tenmetsu.csを作成し、Cubeに追加します。

ゲームプレイしてみましょう。

オブジェクトの透明の値が100まで変化して、元の色と半透明をくり返しながら、点滅します。

関連記事:
オブジェクトを徐々に透明にする
Updateを使わずにn秒おきにずっと実行する
他のスクリプトから透明化させる
ゆっくり元のカラーに戻す