たくさんのオブジェクトの中で、同じタグのついたものを、同時に削除できるようにしてみましょう。
オブジェクトの種類の中でも、クリックすれば、ボールだけが消えます。

Sphereにタグをつける
Cube、Sphere、Cylinderをそれぞれ3つずつ用意して、適当に配置しました。

3つのSphereオブジェクトにタグを付けていきましょう。
タグを追加。

タグ名をDestroyとして作成しました。

3つのSphereに、Destroyのタグを付けていきます。

同一タグのオブジェクト消去
次に、空のオブジェクトを作成します。

BallDestroy.csを作成し、GameObjectに追加します。

BallDestroy.csを記述します。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BallDestroy : MonoBehaviour {     void Update()     {         if(Input.GetMouseButtonDown(0))         {             GameObject[] objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Destroy");             foreach (GameObject ball in objects)              {                 Destroy(ball);             }         }     } } | 
プレイしてみましょう。

DestroyタグがついたSphereのリストを、objectsに格納。
objectsの中から、Sphereを順番に取り出し、変数ballに入れています。
foreachを使えば、取り出した数だけ、ループさせることができます。
 
	   
         
         
           
         
           
        