マウス操作によって、オブジェクトの色を変化させるように、コードを書いてみましょう。

マウスを乗せたときと離したとき、クリックボタンを押したときと離したとき、それぞれでカラーが変化します。
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Cubeオブジェクトを用意しました。

今回は、カラーの指定について、カラーコードやマテリアルなど使って、いくつか方法を試してみます。
まずはマテリアルを2つ作りましょう。
MyGeenとMyYellwoの2つを作成しました。

このうち、MyYellowについては、RGBAでカラー指定してみます。
MyYellowのRGBA値を控えておきましょう。

ColorChange.csを作成して、Cubeに追加します。

ColorChange.csを記述しましょう。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ColorChange : MonoBehaviour {     public Material MyColor;     //マウスカーソルを乗せたとき     void OnMouseEnter()     {         GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;     }     //マウスカーソルを離したとき     void OnMouseExit()     {         //RGBAでのカラー指定         GetComponent<Renderer>().material.color = new Color32 (226, 212, 16, 255);     }     //クリックボタンを押したとき     void OnMouseDown()     {         GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;     }     //クリックボタンを離したとき     void OnMouseUp()     {         //Materialによるカラー指定         GetComponent<Renderer>().material = MyColor;     } } | 
Cubeを確認すると、MyColorフィールドができています。
ここに、MyGreenのマテリアルを入れます。

プレイして動きを確認しましょう。

マウスカーソルを乗せたときには赤になり、離せば黄色に変化。
クリックボタンを押したら青になり、離せば緑に変わります。
マウス操作による色変化を、カラー名、RGBA、マテリアル、3つのパターンで指定しました。
 
	   
         
         
           
         
           
        