Unity事例ノート

UNITY

エリアに入れば飛び上がる

特定の範囲に入れば、プレーヤーが浮上するしくみを作ってみましょう。

十字キーでCubeを操作し、あるエリアに触れたタイミングで、ジャンプをさせます。

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範囲内に入ればオブジェクトを落下させる
乗れば上昇していく床
乗れば下降していく床
エリアに入れば自動で動く(ムービングウォーク)
特定エリアに近づくと追いかけてくる
エリア内にn秒間滞在すれば実行
Collider内にとどまればn秒間動けなくなる

指定した範囲に入るとジャンプ

平面とCubeを作成し、Cubeを少し中心からずらします。

Cubeにリジッドボディを追加します。

空のオブジェクトを作成し、ボックスコライダーを追加。

トリガーにするにチェックを入れ、中心に配置します。

シーンビューではこのように見えています。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。

ゲームプレイして、Cubeを動かしてみましょう。

GameObjectにボックスコライダーにぶつかると、Cubeが飛び上がります。

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この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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