Unity事例ノート

UNITY

ぶつかればカメラをズームアップ

プレーヤーが他のオブジェクトに触れた時だけ、MainCameraをズームさせる仕組みを作ってみましょう。

Sphereに触れたタイミングで、カメラが接近し、Cubeを近くで撮影します。

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ターゲットに触れるとカメラを接近させる

Planeの上に、Cube、Sphereを配置します。

Cubeにリジッドボディを追加します。

Sphereコライダーのトリガーにするにチェックを入れます。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。

ゲームプレイして、Cubeを動かします。

Sphereにぶつかればカメラーがズームアップし、離れると元の距離に戻ります。

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この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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