Unity事例ノート

UNITY

全ての子オブジェクトにタグを付ける

すべての子オブジェクトに対して、スクリプトから動的にタグをつけられるようにしましょう。

親オブジェクトのスクリプトから、子オブジェクトに「Enemy」というタグ名を付けます。

子オブジェクトのタグを動的に付与

あらかじめ、タグを用意します。

今回の例では、「Enemy」というタグを作成しました。

3つのオブジェクトを作成。

それぞれ空のオブジェクト(GameObject)の直下に入れて、親子関係をつくります。

TagScript.csを作成し、GameObjectに追加します。

TagScript.csを記述します。

ゲームプレイして、子オブジェクトのタグを確認しましょう。

すべて、Enemyタグが追加されています。

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