Unity事例ノート

UNITY

プレーヤーの後ろについて行くオブジェクト

常にプレーヤーの後方について行く仕組みを、スクリプトから作成してみましょう。

今回の例では、プレーヤーの子オブジェクトとしてSphere生成。

Sphereはプレーヤーの後方に配置されるように、スクリプトから指定します。

後方について動くPrefabオブジェクト

CubeとSphereを作成し、Sphereをプレハブ化します。

Sphereの元データは削除しておきます。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。

プレハブのフィールドに、Sphereを入れます。

ゲームプレイして、Sphereを動かしましょう。

Cubeの後方、Z方向に-2離れたところで付いて動きます。

Cubeを見ると、Sphereが子オブジェクトとして存在していることがわかります。

この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

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