Unity事例ノート

UNITY

Prefabにランダム番号を付ける

生成するたびに、Prefabにランダム番号をつけられるように、スクリプトを作成してみましょう。

クリックでSphereが出現し、それぞれに1~10の範囲でランダムの数字を付与します。

Prefabごとにランダム数値を付与

空のオブジェクトを作成します。

SpawnScript.csを作成し、GameObject(空のオブジェクト)に追加します。

SpawnScript.csを記述します。

Sphereを作成します。

RandomNumber.csを作成し、Sphereに追加します。

RandomNumber.csを記述します。

Sphereをプロジェクトビューにドラッグ&ドロップして、プレハブ化します。

Sphereの元データは消しておきます。

プレハブのフィールドに、Sphereを入れます。

ゲームプレイしましょう。

クリックでSphereのプレハブが生成されます。

それぞれのプレハブを見てみると、myNumberの値がランダムで付与されています。

この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

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