Unity事例ノート

UNITY

触れた相手のオブジェクト名を取得

ぶつかった相手の名前を取得できるしくみを作ってみましょう。

Cube(プレーヤー)を動かして、2つのオブジェクトにぶつけます。

触れた相手のオブジェクト名を取得して、コンソールに表示します。

ぶつかった相手の名前を取得する

Cube、Capsule、Sphereを作成して、配置します。

Cubeにリジッドボディを追加します。

重力を使用のチェックを外し、回転を固定にチェックを入れます。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。

プレイして、両方のオブジェクトにぶつけてみましょう。

当たった相手のオブジェクト名がコンソールに表示されています。

この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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