Unity事例ノート

UNITY

プレーヤーについていくカメラ

プレーヤーの後ろについていくカメラを、スクリプトで作ってみましょう。

プレーヤーとの距離を一定に保ち、動きに応じて、MainCameraも移動していきます。

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Vector3.Lerpによる等速移動

Cubeを作成します。

MainCameraを適当なところに配置します。

ゲームビューではこのように見えています。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。

続いて、CameraFollow.csを作成し、MainCameraに追加します。

CameraFollow.csを記述します。

キューブのフィールドに、Cubeを入れます。

ゲームプレイして、十字キー操作しましょう。

距離を保ちながら、Cubeを追いかけて撮影します。

CubeからMainCameraの距離を求め、offsetに格納。

Cubeから、offsetの分だけ離れた位置(newPos)に向けて、カメラを等速移動させています。

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この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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