リストに追加したオブジェクトを、新しいもの(最後に追加された要素)から削除する仕組みをつくりましょう。
クリックして、リストの中にいくつかのオブジェクトが入れ、スペースキーを押せば、直近の要素から先に消えていきます。

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リストのオブジェクトを直近の要素から消す
オブジェクトをいくつか作成します。

間隔をあけてオブジェクトを配置します。

空のオブジェクトを作成します。

ListControl.csを作成し、GameObjectに追加します。

ListControl.csを記述します。
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						using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ListControl : MonoBehaviour {     public List<GameObject> myList = new List<GameObject>();     private int count;     void Start()     {       count = 0;     }     void Update()     {     Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);     RaycastHit hit;     if (Input.GetMouseButtonDown(0))     {       if (Physics.Raycast(ray, out hit))       {         myList.Add(hit.collider.gameObject);         count++;               }     }     if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))     {       count--;       myList.RemoveAt(count);     }   } }  | 
					
ゲームプレイしましょう。
オブジェクトをクリックすると、順番にリストの中に追加。
スペースキーを押せば、一番最後に追加した新しい要素から、順番に削除されます。

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