Unity事例ノート

UNITY

リスト内のPrefabを表示

リストに格納したプレハブを、先頭のものから順に、ゲーム画面に表示できるようにします。

今回の例では、リストに入っているPrefabが出てきて、クリックするたびに、一番上のPrefabが表示されていきます。

関連記事:
リストを古い要素(先頭)から削除
リストの中で最後に追加された要素から削除
クリックしたオブジェクト名をリストへ追加
リストの中で指定した要素を削除
リストの中が0になるまで生成する
リストのサイズ(長さ)を取得

リストに入っているPrefabを順に表示

今回は3つのPrefabデータを用意しました。

空のオブジェクトを作成します。

ListScript.csを作成し、GameObject(空のオブジェクト)に追加します。

ListScript.csを記述します。

MyListの長さを3と入力し、3つのプレハブを入れます。

ゲームプレイしましょう。

画面をクリックするたびに、リスト内の要素0のプレハブが生成され、ゲーム画面上に出現します。

関連記事:
リストを古い要素(先頭)から削除
リストの中で最後に追加された要素から削除
クリックしたオブジェクト名をリストへ追加
リストの中で指定した要素を削除
リストの中が0になるまで生成する
リストのサイズ(長さ)を取得

SCHOOL教室案内