Unity事例ノート

UNITY

リストの中で指定した要素を削除

リストに入ったオブジェクトを、要素の番号(インデックス)で指定して、削除できるしくみを作りましょう。

クリックして、オブジェクトをリストに入れます。

0~5の数字キーを押せば、その番号の要素が消えていきます。

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リストの中が0になるまで生成する
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リスト内のPrefabを表示

番号キーに該当する要素を消す

オブジェクトをいくつか作成します。

間隔をあけてオブジェクトを配置します。

空のオブジェクトを作成します。

ListControl.csを作成し、GameObjectに追加します。

ListControl.csを記述します。

今回は、0~5までのキーに対して、それぞれ該当する番号の要素を割り当てました。

RemoveAtを使用し、要素番号を指定して削除します。

ゲームプレイしてみましょう。

まずはクリックして、オブジェクトをリストに追加。

0~5のキーを押せば、要素0~5の該当番号が消えます。

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