Unity事例ノート

UNITY

壊せるものと壊せないものを分ける

クリックで削除できるオブジェクト、クリックしても削除できないオブジェクトを、分けてみましょう。

複数のオブジェクトを配置してクリック。

CubeとSphereは破壊できて、CylinderとCupsuleは破壊不可にします。

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タグによる削除可否の切り分け

オブジェクトを複数作成し、配置します。

CubeとSphereに、Destroyという名前でタグをつけます。

空のオブジェエクトを作成します。

ObjectDestroy.csを作成し、GameObjectに追加します。

ObjectDestroy.csを記述します。

ゲームプレイして、オブジェクトをクリックしてみましょう。

Destroyタグのついたオブジェクトは壊せて、それ以外は壊せません。



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